AdriaZone nastavlja The CS Vault — serijal koji beleži istoriju Counter-Strike scene na Balkanu, vraćajući se u vreme kada pravila nisu postojala, a scena se gradila iz ničega.
Nakon priče o prvom izlasku na međunarodnu scenu u Cyberathlete Professional League, vraćamo se još dalje — u period kada Counter-Strike tek dolazi na ove prostore.
Pre timova, pre rivalstava i pre organizovanih liga, postojali su prvi pokušaji da se ova igra pretvori u nešto više od običnog igranja po mreži.
Početak u igraonicama
Krajem 1999. i početkom 2000. godine, gaming scena u Srbiji tek je počinjala da dobija svoj oblik, a epicentar tog razvoja bile su lokalne igraonice u Beogradu. U vremenu kada kućni internet gotovo da nije postojao ili je bio prespor za ozbiljno igranje, mladi entuzijasti su se okupljali u prostorima sa po desetak računara, CRT monitorima i lokalnim mrežama koje su omogućavale stabilan multiplayer — nešto što je tada bilo revolucionarno.
Jedno od najvažnijih mesta tog ranog perioda bila je igraonica u Šumicama, poznata kao „Internet + CD klub”. Pre nego što je Counter-Strike postao dominantan, tu se intenzivno igrao Action Quake II — mod koji je već imao elemente timske taktike, sporijeg tempa i realističnijeg pristupa borbi. Upravo kroz njega su igrači razvijali osnovne veštine koje će kasnije biti ključne za prelazak na Counter-Strike.
Kako se Counter-Strike pojavio kao mod za Half-Life, brzo je počeo da osvaja igraonice. Igrači su donosili verzije igre na CD-ovima, delili ih međusobno i instalirali na računarima u igraonicama. Nije bilo automatskih update-ova niti platformi poput Steam — sve se radilo ručno, često uz improvizaciju i snalaženje.
Atmosfera u tim igraonicama bila je posebna: buka tastatura, dovikivanje, rasprave oko pravila i mapa, kao i spontano organizovani mečevi između ekipa koje su se tek formirale. Upravo tu su nastajali prvi lokalni timovi, rivalstva i prepoznatljiva imena domaće scene. Šumice su, uz još nekoliko lokacija u gradu, postale mesto gde se ne samo igralo, već i učilo, razmenjivalo iskustvo i gradila zajednica.
Ovaj period predstavlja temelje srpske Counter-Strike scene — vreme kada je sve bilo sirovo, neorganizovano, ali istovremeno autentično i puno strasti. Iz tih zadimljenih prostorija i improvizovanih LAN mreža izrasla je scena koja će kasnije dati ozbiljne igrače i timove, ali i ostaviti neizbrisiv trag u istoriji regionalnog gejminga.
Upravo odatle dolazi prelaz — sa brzog, “deathmatch” stila igre na nešto što će kasnije postati taktički timski esport. Kada je Counter-Strike instaliran na računarima, malo ko je razumeo kako bi zapravo trebalo da se igra.
“Mi smo tada igrali skroz kaubojski CS… kao deathmatch. Taktike nas nisu zanimale — samo smo igrali i sabijali.”
Igra se tada nije igrala kako je danas poznajemo.
Igrala se kao Quake.
Conrad, 3 na 3, i prvi turnir
Prema svedočenjima učesnika tog vremena, jedan od prvih Counter-Strike turnira u Srbiji održan je u beogradskoj igraonici Conrad, u formatu 3 na 3.
Bez pravila.
Bez meta igre.
Bez iskustva.
Samo refleksi i aim.
Favoriti turnira bili su organizatori iz klana DKG — stariji igrači sa iskustvom iz prethodnih igara. Međutim, turnir nije prošao kako se očekivalo.
DKG je eliminisan već u polufinalu.
U finalu su se našle dve ekipe koje nisu bile među favoritima — među njima i SVI (Srpski Vitezovi Interneta), tim sastavljen od igrača Psyhoi, praetorian i crusader.
Sa druge strane stajala je ekipa mlađih igrača, čije ime je, prema sećanjima, bilo inspirisano StarCraft univerzumom.
Finale je bilo neizvesno.
1:1 u mapama.
Treća mapa odlučuje.
Prema pričama — de_italy.
Jedan od prvih velikih finala domaće scene.
Turnir koji nije zabeležen
Iako je turnir bio najavljen u Svet kompjutera, izveštaj koji je usledio nije zabeležio ono najvažnije — pobednike.
U tekstu je pomenuto ispadanje DKG-a, ali finale i konačan ishod nisu detaljno obrađeni. Za učesnike, to je bio trenutak koji je ostao zapamćen ne samo po igri, već i po osećaju da su njihovi rezultati prošli nezabeleženo.
Godinama kasnije, jedan od učesnika navodi da je čak dobio i izvinjenje zbog tog propusta.
2001 — scena raste
Već početkom 2001. godine, stvari počinju da se menjaju.
Na turniru održanom u Conrad igraonici, uz učešće 16 timova, vidi se jasan napredak scene. Format je i dalje 3 na 3, ali organizacija postaje ozbiljnija, a interesovanje sve veće.
Među učesnicima se ponovo pojavljuje DKG, ali ovog puta turnir donosi nova iznenađenja — mlađi timovi počinju da preuzimaju primat.
Counter-Strike više nije samo nova igra.
Postaje scena.
Pre nego što su došli veliki timovi
U godinama koje su usledile, pojavljuju se organizovanije ekipe, sa više treninga i boljim uslovima. Upravo iz tog talasa nastaju timovi poput G i 4Glory, koji će kasnije dominirati regionalnom scenom.
Ali pre njih, postojala je generacija koja nije trenirala.
Koja nije imala sponzore.
Koja nije imala ništa osim vremena, igraonice i želje da bude bolja od onih preko puta.
